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엔씨소프트 리니지W 대박난다

do it do it 2021. 8. 20. 10:59
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엔씨소프트 리니지W 대박난다

“마지막 리니지를 개발한다는 심정으로 준비했다”

김택진 엔씨소프트 창업자이자 최고창의력책임자(CCO)가 19일 온라인 쇼케이스를 열고, 신작 ‘리니지W’를 공개했습니다. 엔씨소프트가 지난 4년간 개발해온 새 게임은 모바일 MMPORPG로, 연내 글로벌 동시 출시를 목표로 합니다. 전작과의 차별점은, 타깃이 ‘글로벌’이라는 점입니다.

DB금융투자가 엔씨소프트(036570)가 출시가 임박한 ‘블레이드앤소울2’, 라인업에 추가된 ‘리니지 Worldwide’ 등 하반기 신작 모멘텀을 갖췄다며 목표가를 기존 110만 원에서 125만 원으로 올려잡았습니다.

20일 DB금융투자는 지난 19일 엔씨소프트가 쇼케이스를 통해 공개한 신규 프로젝트 ‘리니지W'의 국내외 성장 가능성을 주목했습니다. 기존 리니지는 혈맹 간 경쟁 중심의 다중접속역할수행게임(MMORPG)로 진입장벽이 높았고 매출의 대부분이 국내에서 발생했습니다. 그러나 이번 신작의 경우 세계관 내러티브를 강화하고 글로벌 배틀 커뮤니티를 도입해 전 세계 다양한 지역으로 유저층을 확대할 것으로 기대됩니다.

리니지 시리즈는 국내 PC와 모바일 게임 시장 양측에서 막대한 수익을 엔씨소프트에 벌어다준 효자 콘텐츠입니다. 그러나 대만을 제외한 세계 시장 진출에서는 매번 고배를 마셔왔습니다. 엔씨소프트로서는 “리니지의 글로벌화”가 이루고 싶은 꿈이자, 국내에 치우친 수익 다변화를 위해서라도 꼭 풀어야 할 숙제입니다. 김택진 CCO는 지금까지의 리니지에 대해서 “시리즈의 확장이 아닌 리니지 본질의 완성에 대한 아쉬움이 있었다”라고 표현했습니다.

그가 말하는 리니지의 본질은 “전투, 혈맹, 희생, 명예의 가치”입니다. 그리고 그 무대를 혈맹과의 싸움에 머무르는 것이 아닌, 국가 대항전 수준으로 키우고 싶다는 것입니다. 김택진 CCO는 “리니지W는 리니지의 본질을 담고, 24년동안 쌓아온 모든 것을 집대성한 리니지 IP의 결정판”이라면서 “리니지의 핵심인 배틀 커뮤니티를 세계로 확장해 나갈 것”이라고 강조했습니다.

연내 공개를 목표로 하는 리니지W. 19일부터 사전예약을 시작했습니다.

게임과 관련한 구체적 내용은 이성구 리니지W 그룹장과 최홍영 리니지W 개발실장이 맡았습니다.

이들에 따르면 리니지W는 ▲풀(Full) 3D 그래픽과 쿼터뷰(Quarter View)로 구현한 다크 판타지(Dark Fantasy) 세계 ▲상상을 현실화한 다양한 비주얼(Visual) 연출 ▲리니지의 오리지널리티를 계승하고 타격감을 강화한 전투 시스템 ▲몰입감을 높여주는 스토리 라인과 다양한 내러티브(Narrative) 장치 ▲개선한 혈맹 및 연합 콘텐츠 등이 특징입니다.

‘글로벌 배틀 커뮤니티’ 구현을 위해서는 리니지W를 ‘글로벌 원빌드(Global One Build)’로 서비스한다고 밝혔습니다. 여러 국가 이용자들이 하나의 전장(서버)에 모여 협동과 경쟁을 즐길 수 있습니다. ▲다른 언어 사용자간 원활한 소통을 게임 내에서 실시간으로 지원하는 ‘AI(인공지능) 번역’ ▲음성을 문자 채팅으로 자동 변환해주는 ‘보이스 투 텍스트(Voice to text)’ 기능을 지원합니다.

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